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quel enchantement pour tank ? (war et pala > les seuls vrais tanks comme tout le monde le sait)

2 participants

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quel enchantement pour tank ? (war et pala > les seuls vrais tanks comme tout le monde le sait) Empty quel enchantement pour tank ? (war et pala > les seuls vrais tanks comme tout le monde le sait)

Message  okar Mer 9 Mar - 16:06

Cataclysm avance, nous commençons à avoir de belles armes, et les combats commencent à demander quelques stats importantes (notamment quand on arrive sur les HMs).

Je peux dire sans trop m'avancer et me tromper que côté enchantement, le top 3 ne bougera pas avant la 4.2 voir la fin de Cataclysm (mais sait-on jamais).

La première chose est de savoir ce que l'on a de dispo pour s'équiper ?

Nous avons à notre disposition :

* Marche-vent
* Dragonne en pyrium
* Guérison

Rentrons un peu dans le détail de ces enchantements là :

Marche-Vent

* L'enchantement augmente de temps en temps le score d'esquive de 600 et la vitesse de déplacement de 15% pendant 10 sec. lorsque vous frappez en mêlée. Nécessite un objet de niveau 300 ou supérieur.
* L'uptime est d'environ 30%. Bon rendement ^^
* Il proc sur des attaques subies. Donc plus on subit d'attaques, plus on a d'opportunité de faire proc l'enchant.
* De mon point de vue, il n'y a pas mieux !

Dragonne en pyrium

* Attache une chaîne à votre arme, ce qui réduit de 60% la durée des effets de désarmement et augmente de 40 votre score de toucher. Ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
* Ici, on est bien d'accord qu'il s'agit du gain de toucher qui nous intéresse, pas du désarmement car en PVE, on n'est que rarement désarmé
* Pour moi, c'est bien dans une optique aggrogène

Guérison

J'ai peu d'informations sur cet enchant d'arme. CXe que je sais :

* Soins d'environ 2k à 3k.
* Proc environ 3 fois et demi par minute > soit à peine 12k au total (incluant les crits du soin possible).
* De mon avis, c'est un gros bouzzin !!!

Mais on peut se poser d'autres questions ^^

Faut-il aller rechercher des enchantements WOTLK tel que Garde-lame ?

Voici ce que l'on sait sur Garde-lame.

* Garde-Lame apporte, rappelez vous, de la parade 200 soit à notre niveau % de parade.
* Son up-time se situe entre 17 et 28% selon le combat.
* Il proc (comprendre s'active) quand on tape un ennemi. On a une chance que Garde lame augmente notre score de parade de 200 et inflige de 600 à 800 points de dégâts lors de notre prochaine parade. Dure 10 sec.

Cet enchantement nous permet éventuellement de changer le résultat de la table RNG (table de touché du boss ou pour chaque attaque, le boss lance un dé de 100 virtuel et en fonction du résultat applique l'effet ratés/esquivés/parés/bloqués/subis). Un coup qui aurait été subi normalement va pouvoir se retrouver décalé dans la table sous proc de gardelame et ainsi être bloqué au lieu d'être subi. Avec le boost qu'on a récupéré grâce à l'apport de la maitrise, cela a toujours du sens dans une optique survie.

Au regard de Marche-vent, il est bien plus faible. mais au regard de tous les autres enchantements, il est bon en terme de survie.

Au final, la réponse est oui. Cet enchantement est toujours intéressant même à cataclysm du fait de l'apport de l'avoid et de l'importance de la parade pour le war def grâce à ses talents.

Histoire de conclûre

On choisie quoi alors ? Ca dépend de l'optique dans laquelle on est, comme toujours.

Côté survie

1. Marche-vent
2. Garde-lame

Côté aggro

1. Chaine en pyrium
2. Précision

Côté poubelle

1. Guérison

Moi, je porte Marche-vent. Je regrette juste que le proc de vitesse ne soit pas utilisable au moment ou je le désire. C'est vraiment dommage, car on ne l'exploite (a mon avis) pas à plein efficacité.

Bon tanking
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quel enchantement pour tank ? (war et pala > les seuls vrais tanks comme tout le monde le sait) Empty Re: quel enchantement pour tank ? (war et pala > les seuls vrais tanks comme tout le monde le sait)

Message  Arhos Jeu 10 Mar - 23:44

yop,

pour compléter ceci du côté des nounours velus, l'enchantement +130 agi demeure le plus opti. Il est constant et:
- favorise l'aggro (up PA et % de coups critiques)
- favorise une plus grande mitigation des dégâts (proc de la maîtrise "défenseur sauvage" sur les coups critiques, défenseur sauvage absorbant un montant de dégâts équivalent à 35% de notre PA) et dans une moindre mesure l'avoidance (up esquive)



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